Cet article présente les différentes stratégies et techniques du poker en tête à tête, ou « heads-up » (HU).
Après avoir égratigné le sujet dans un premier article qui conseillait l’agressivité et la prise de risque d’une manière générale, nous aborderons ici les différentes façons de jouer d’une manière plus stratégique et avec un risque calculé.
Ca y est, vous y êtes. Vous avez bravé 8, 16, 43, 10 ou même 1000 autres participants. Vous les avez tous battus et il ne vous en reste plus qu’un. Oui. Un seul. L’autre survivant qui comme vous, a affronté tapis, jetons et cartes pour se retrouver à cet endroit bien précis, le Heads Up.
La situation d’un Heads Up est bien particulière et sort complètement des théories élémentaires. Bien entendu, les règles ne changent pas, mais vous demanderont de faire des écarts aux « canons stratégiques » assez impressionnants. Le Heads Up d’un Sit’n'Go ou d’un tournoi pourrait être le sujet de plusieurs dizaines de livres à lui tout seul. Mais le but de cet article est simplement de vous donner les meilleures bases pour vous dresser en grand champion.
Le Rapport de force
Tout d’abord, et même avant que l’affrontement final ne débute de préférence, il vous sera conseillé de procéder à quelques constatations utiles. La première est dans tous les cas de connaitre la hauteur des tapis respectifs. Le but est de savoir combien de jetons sont en jeu et quelle partie vous en possédez. Vous pourrez alors déduire deux facteurs très importants :
Est-ce que j’ai plus de jetons que mon adversaire ?
Le premier est très simple à constater. Il vous suffira de voir qui a le plus de jetons devant lui. Ce qui est plus facile à faire sur Internet où tout est noté. L’intérêt de cette information est qu’elle est assez représentative du rapport de force. Celui qui a le plus de jetons est automatiquement plus confiant et plus enclin à agresser – et à répondre avec force si on l’agresse.
Quelle est le rapport entre ses jetons et les miens ?
Cette donnée est un peu plus intéressante lorsque de grands écarts sont présents entre votre tapis et celui de votre adversaire. Le but est simplement de savoir le pourcentage de jetons que vous détenez devant vous.
Imaginons que vous soyez à la fin d’un Sit’n'Go de 10 joueurs et que chaque participant ait commencé la partie avec 1′500 jetons. Il y a alors 15′000 jetons en course. Vous en possédez 10′000 alors que votre adversaire en possède 5′000. Vous pouvez donc faire les déductions suivantes :
- Je possède 2/3 des jetons en course soit 66.6%
- Dans un coup à tapis, soit je gagne la rencontre, soit il empoche les 2/3 des jetons en cours, mais je ne serai pas encore éliminé.
- Je peux plus facilement exercer une pression sur lui.
- Quel est mon M à ce moment de la partie, et quel est le sien ?
La dernière question est très importante puisqu’elle vous permet de définir le nombre de tour que votre adversaire (qui est en position défavorable) peut tenir sans être mangé par les blindes. Elle vous permettra également de profiter d’une information supplémentaire lorsque vous voudrez miser. Cette information consiste à calculer le pourcentage de Stack que vous engagez par mise. Imaginez qu’à la première main de cette rencontre, vous faites une relance à 2′000 pré-flop. Pour vous suivre, votre adversaire devra investir au minimum les 40% de son Tapis. Ce qui est énorme. Dans ce cas là, soit il se couche, soit il vous relance à Tapis directement pré-flop – ce qui arrivera bien souvent.
Cette notion de pourcentage de stack est très intéressante puisqu’elle vous permet de calculer de manière un peu plus concrète et vous donne également un avantage sur le nombre d’informations que vous pouvez contrôler.
Connaissez votre adversaire
On ne le répètera jamais assez : prenez des notes sur vos adversaires ! D’autant plus que sur internet, c’est facile.
Chaque faille que vous trouverez sur lui vous permettra tôt ou tard de renverser la vapeur en HU. Si vous le connaissez assez pour avoir une estimation de plusieurs facteurs, vous partez complètement gagnant. Voici une liste non exhaustive. Posez-vous les questions suivantes :
Est-ce que mon adversaire… :
- … a un range de main que je peux définir ?
- … est capable de folder facilement ?
- … est serré pré-flop (variable selon le nombre de joueur. A revoir constamment)
- … cherche à finir rapidement ce HU ?
- … est du genre à slowpayer ses mains fortes ?
- … sait bluffer ?
- … est bluffable ?
- … sait-il sur-relancer lorsqu’il pense qu’il a la meilleure main ?
- … a une image de moi ? Si oui, laquelle ?
- … ETC.
Il faut comprendre par là que chaque question vous permet d’avoir un avantage sur votre adversaire puisque vous savez qu’il sait. Donc vous pourrez analyser, contrer, et contourner plusieurs situations problématiques.
Probabilités du heads-up
Vu que vous n’êtes que deux, il vous faut impérativement connaitre quelques probabilités de victoires sur toutes ces configurations possibles (ces indications sont retirées de l’article de John Vorhaus paru dans Poker Card Player N°20 du mois de mars 2008) :
COIN-FLIP
Coup classique à pile ou face comportant généralement une paire contre deux overcards.
La paire possède un léger avantage
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vs | ![]() |
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| 54% / 46% | ||||
TWEENER
Le tweener se définit lorsque vos deux cartes sont intercalées entre la carte la plus haute et la carte la plus basse de votre adversaire. Dans ce cas, la main supérieure possède généralement entre 52 et 57% de victoire.
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vs | ![]() |
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| 47% / 53% | ||||
PAIRE TWEENER
Lorsque votre paire moyenne se trouve entre la carte la plus haute et la carte la plus basse de votre adversaire. Vous possédez un plus net avantage que si vous n’avez qu’un simple Tweener.
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vs | ![]() |
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| 66% / 34% | ||||
OVERDOG
Une main « overdog » est une main où chacune de vos cartes est supérieure à celle de l’adversaire. On peut facilement imagine un 10 – K contre Q – 9 par exemple. Dans ce cas, la main la plus haute n’est favorite qu’à 60% environ. Mais présente l’avantage, si vous êtes dominé, d’avoir deux cartes vivantes.
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vs | ![]() |
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| 63% / 37% | ||||
DOUBLE OVERDOG
Comme pour l’overdog, le double overdog vous permet de partir favori du pot à cela prêt que vos deux cartes sont supérieures à celles de votre adversaire. Votre avantage est alors plus conséquent et peut monter jusqu’à 65% de chance de remporter la confrontation.
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vs | ![]() |
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| 64% / 36% | ||||
A retenir
Voici un petit tableau récapitulatif de ces quelques probabilités. Il présente à la fois les probas exactes (pour les maniaques des mathématiques), et les probas « arrondies », qui bien que moins exactes, vous permettent de les retenir plus facilement (et ne présentent finalement qu’une inexactitude très relative).
|
Main |
Description |
Exemple |
Probas |
Probas |
|
Coin Flip |
Paire contre 2 overcards |
10♥10♣ vs A♦K♠ |
54% / 46% |
55 / 45 |
|
Tweener |
Cartes entre une lowercard |
Q♥J♣ vs A♦7♠ |
47%/53% |
45/55 |
|
Paire Tweener |
Paire entre une lowercard |
7♥7♣ vs 9♦6♠ |
66%/34% |
65/35 |
|
Overdog |
Chacune de vos cartes est supérieure à 1 des siennes |
K♥10♣ vs Q♥9♦ |
63/37 |
65/35 |
|
Double overdog |
Vos 2 cartes > aux 2 siennes |
A♥K♣ vs 9♥6♦ |
64/36 |
65/35 |























Salut,
Une petite erreur s’est glissée dans les images du coin flip TT Vs AK je suppose.
Exact, j’étais passé à côté. C’est corrigé à présent, merci d’avoir attiré mon attention dessus ;)