Comment jouer au flop ?
S’il y a bien un moment déterminant au poker, c’est le flop. Quand vous voyez le flop, vous voyez 70% de votre main, autant dire que c’est la que se fait la décision la plus importante de votre jeu.
Suivant les différentes situations, comment bien jouer le flop ? C’est ce que nous allons voir dans cet article.
1. LE FLOP DOIT COMPLÉTER VOTRE MAIN
Vous ne devez jamais trop jouer de mains qui sont incertaines après le flop, c’est un des meilleurs moyens de perdre vos jetons.
Comme nous l’avons dit plus haut, au moment du flop, 5/7ème de votre main est constituée, inutile donc d’espérer toucher une carte plus tard. Bien sûr, vous pourrez toujours avoir de la chance, mais en tant que débutant nous ne saurons que trop vous déconseiller de tenter ce genre de pari risqué.
4 situations possibles au flop :
- Soit le flop améliore votre main, vous suivez pour voir la suite.
- Soit le flop vous offre une combinaison intéressante qui mérite que vous relanciez, vos chances de réussite étant bonnes.
- Soit vous aviez avant le flop une grosse paire servie, qui vous autorise à continuer. En dehors de ces cas, continuer peut s’avérer dangereux.
- Si le flop ne complète pas votre main, arrêtez vous, inutile de vous lancer dans une quête qui la plupart du temps sera infructueuse, et qui se révélera un gouffre à chips !
TIRER LE MEILLEUR DU FLOP
Soyons clair, la plupart du temps vous serez déçus à la vision de ce flop qui ruinera vos espoirs alors que vous pensiez avoir deux bonnes cartes en main.
Mais parfois, Ô joies du poker, il vous apportera ce que vous attendiez, voire même plus. Quand vous flopperez un suite, une couleur ou un carré, vous devrez faire en sorte de soutirer le maximum d’argent à vos adversaires.Pour ce faire, vous devrez bien examiner la nature du flop, mais également vos adversaires, regarder combien ils ont misés pre-flop, essayer de déterminer lesquels d’entre eux peuvent êtres favorisés.
Regardez bien le flop. Peut-il favoriser plusieurs adversaires ? Est-il probable qu’aucun de vos adversaires n’ait une paire ?
Faites attention également au nombre de vos adversaires, car plus ils seront nombreux, plus il y’aura de chances que l’un d’entre eux soit favorisé par le flop.
Dans tous les cas, si vous ne savez pas trop quoi faire, couchez-vous. Il vaut bien mieux jouer la prudence lorsque l’on débute.
LES MAINS « MULTIDIRECTIONNELLES »
Vous flopperez parfois des mains qui vous ouvriront plusieurs voies.
Exemple :
- Flop =



- Main =


Vous avez la top paire, mais vous avez également un tirage suite possible et même une possibilité de couleur.
Dans ce cas, vous devrez absolument jouer, car c’est une des meilleures situations que le flop peut vous apporter. Vous pourrez gagner avec votre seule paire, elle pourrait être améliorée en obtenant deux paires ou un brelan et vous pourriez même toucher votre couleur ou votre suite.
Autre exemple :
- Flop =



- Main =


Vous avez sans doute la meilleure main, même si elle ne s’améliore pas par la suite, et il se pourrait que vous touchiez un brelan, une double paire ou une couleur si un trèfle venait à tomber. Vous relancerez en conséquence pour faire grossir le pot !
CONCLUSION : 5 conseils pour jouer le flop
- Si le flop ne complète pas votre main, couchez vous.
- Si vous floppez une grosse main, n’effrayez pas vos adversaires, mais ne leur donnez pas une carte gratuite qui pourrait les favoriser.
- Si vous floppez une main multidirectionnelle, jouez là rapidement, elle pourra vous apporter beaucoup.
- Sélectionnez avec attention vos mains avant et après le flop, mais n’hésitez pas à attaquer si vous avez un bon jeu.
- Si vous touchez un tirage, continuer à suivre tant que le pot vous offre un meilleur gain que le coût des cartes qui pourraient compléter votre main.
Vous savez donc maintenant comment négocier le flop, et quand vous maitriserez parfaitement cette science, vous aurez fait un grand pas vers un jeu plus efficace. Gardez à l’esprit que tout se joue au flop !
D’ici là mes amis, keep practicing ! On se retrouve sur les tables :)





Il y’a une erreur dans « autre exemple »; on attends un trèfle pour avoir la couleur et non un pique.
Oups :)
Merci Amarth, on a réparé ça :)